当前进度
.---+- include -+- tools -+- color.h
| | +- hint.h
| | +- info.h
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| +- user -+- user.h
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| +- good -+- good.h <---
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| +- config.h <---
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+- src -+- tools -+- color.c
| +- hint.c
| +- info.c
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+- data -+- id.txt
| +- user.txt
| +- good.txt <---
|
+- user -+- user.c
|
+- good -+- good.c <---
|
+- main.c
其实商品模块和之前用户模块的设计过程是类似的,读者可以先尝试自行设计,有了一个自己的版本之后再来参考我的写法,可能会更有学习效果一些。
设计数据类型
商品有三种状态:销售中、已售出、已下架。我们用一个枚举类型表示商品的状态:
// good.h
// 商品状态
typedef enum {SELLING, SOLD, BANNED} State;
根据前面所说的要求,我么可以在good.h
中定义如下的用户类型:
// good.h
#include "config.h"
// 商品类型定义
typedef struct {
char id[MAX_LEN];
char name[MAX_LEN];
double price;
char seller_id[MAX_LEN];
State state;
char date[MAX_LEN];
char description[MAX_LEN];
} Good;
选择数据结构
我选用了数组结构,因此我们需要约定商品的总数不超过MAX_GOOD
,并且在config.h
中定义这个宏。
// config.h
#define MAX_GOOD 128
我们在good.c
中定义这个数据结构,同时定义商品的初始总数为0:
#include "good/good.h"
static Good goods[MAX_GOOD]; // all goods
static int totalGood = 0;
设计对外接口
接口设计
根据项目刚开始时的需求汇总,我们对于商品的数据结构提供如下一些接口,声明在good.h
头文件中。
// good.h
/**
* @brief 从外部文件导入商品信息
*
*/
void pullGoods();
/**
* @brief 将商品信息导出到外部文件
*
*/
void pushGoods();
/**
* @brief 获取商品对象
*
* @param idex 商品在的数组下标
* @return User* 指向对应商品的指针
*/
Good* getGood(int idex);
/**
* @brief 添加新商品
*
* @param u 待添加的商品指针
* @return 添加成功返回1,添加失败返回0
*/
int addGood(Good* g);
/**
* @brief 查找给定ID的商品
*
* @param id 需要查找的商品ID
* @return int 成功返回下标,失败返回-1
*/
int searchGoodID(const char* id);
/**
* @brief 删除给定ID的商品
*
* @param id 待删除商品的id
* @param who 删除操作执行者的id,管理员为null
* @return int 删除成功返回1,失败返回0
*/
int deleteGood(const char* id, const char* who);
/**
* @brief 打印详细的商品信息
*
* @param i 商品的数组下标
*/
void goodInfo(int i);
/**
* @brief 打印所有商品的信息
*
*/
void printGoods();
/**
* @brief 为买家搜索商品-只搜索正在出售中的商品
*
* @param name 待搜索商品的名称
*/
void searchGoodName4Buyer(const char* name);
/**
* @brief 为管理员搜索商品-搜索所有商品
* @param name 待搜索商品的名称
*/
void searchGoodName4Admin(const char* name);
/**
* @brief 打印给定卖家id的商品
*
* @param id 需要打印商品的卖家id
*/
void printGoods4Seller(const char* id);
/**
* @brief 打印出售中的商品
*
* @param id 需要打印商品的买家id
*/
void printGoods4Buyer(const char* id);
这里我们注意到不同的主题查看商品的权限是不一样的,比如说:
接口实现
从外部文件导入商品信息
// good.c
#include "good/good.h"
#include <stdio.h>
static const char* filePath = "src/data/good.txt";
void pullGoods() {
totalGood = 0;
FILE* pf = fopen(filePath, "r");
if (pf) {
while (fscanf(pf, "%s%s%lf%s%u%s%s", goods[totalGood].id, \
goods[totalGood].name, &goods[totalGood].price, goods[totalGood].seller_id, \
&goods[totalGood].state, goods[totalGood].date, goods[totalGood].description) != EOF) totalGood++;
fclose(pf);
}
}
注意,枚举类型本质上是无符号整数。
将商品信息导出到外部文件
// good.c
#include "good/good.h"
#include <stdio.h>
void pushGoods() {
FILE* pf = fopen(filePath, "w");
for (int i = 0; i < totalGood; i++)
fprintf(pf, "%s %s %.1f %s %u %s %s\n", goods[i].id, goods[i].name, goods[i].price, \
goods[i].seller_id, goods[i].state, goods[i].date, goods[i].description);
fclose(pf);
}
获取商品对象
Good* getGood(int idex) { return goods + idex; }
打印详细的商品信息
// good.c
#include "good/good.h"
#include <stdio.h>
static const char* stateName[] = {"Selling", "Sold", "Banned"};
void goodInfo(int i) {
printf("ID: | %s\n", goods[i].id);
printf("Name: | %s\n", goods[i].name);
printf("Description: | %s\n", goods[i].description);
printf("Date: | %s\n", goods[i].date);
printf("Price: | %.1f\n", goods[i].price);
printf("Seller: | %s\n", goods[i].seller_id);
printf("State: | %s\n", stateName[goods[i].state]);
}
因为商品状态是用枚举类型表示的,而枚举类型本质上只是一个无符号整数,但用户需要看到的应该是一个表示状态的字符串,所以我们使用stateName
数组建立起枚举类型和对应字符串之间的映射关系。这样在打印的时候就可以打印状态名称,而不是012
了。
添加新商品
// good.c
#include "good/good.h"
#include "tools/info.h"
int addGood(Good* g) {
if (totalGood == MAX_GOOD) return 0;
genID(g->id, 'G');
getDate(g->date);
g->state = SELLING;
goods[totalGood++] = *g;
return 1;
}
注意判断是否数组已满,防止数组越界导致程序崩溃。
查找给定ID的商品
// good.c
#include "good/good.h"
#include <string.h>
int searchGoodID(const char* id) {
for (int i = 0; i < totalGood; i++)
if (strcmp(goods[i].id, id) == 0) return i;
return -1;
}
这里的搜索采用的是最直白的顺序搜索,其实基于顺序表的搜索可以采用折半搜索来提高效率。不过我们这个项目侧重点不在此就是了,所以直接顺序搜索也没问题。
删除给定ID的商品
// good.c
#include "good/good.h"
#include <string.h>
int deleteGood(const char* id, const char* who) {
int idx = searchGoodID(id);
if (idx == -1) return 0;
if (who && strcmp(goods[idx].seller_id, who)) return 0;
goods[idx].state = BANNED;
return 1;
}
这里需要注意以下的是,删除商品并不是真的删除商品的所有信息,而是将商品的状态从销售中或者已售出改为已下架。
打印详细的商品信息
// good.c
#include "tools/info.h"
#include "good/good.h"
#include <stdio.h>
static const char* header = "|ID |Name |Price |Date |Seller |State |";
static const char* divide = "+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+";
/**
* @brief 打印单个商品作为表格的一行
*
* @param i 用户下标
*/
static void printGood(int i) {
printf("|%-10s |%-10s |%-10.1f |%-10s |%-10s |%-10s |\n", goods[i].id, goods[i].name, goods[i].price, \
goods[i].date, goods[i].seller_id, stateName[goods[i].state]);
}
void printGoods() {
print_header
for (int i = 0; i < totalGood; i++) {
printGood(i);
print_divide
}
}
为买家搜索商品
// good.c
#include "good/good.h"
#include "tools/info.h"
#include <string.h>
void searchGoodName4Buyer(const char* name) {
print_header
for (int i = 0; i < totalGood; i++)
if (goods[i].state == SELLING && strstr(goods[i].name, name)) {
printGood(i);
print_divide
}
}
为管理员搜索商品
// good.c
#include "good/good.h"
#include "tools/info.h"
#include <string.h>
void searchGoodName4Admin(const char* name) {
print_header
for (int i = 0; i < totalGood; i++)
if (strstr(goods[i].name, name)) {
printGood(i);
print_divide
}
}
打印给定卖家id的商品
// good.c
#include "good/good.h"
#include "tools/info.h"
#include <string.h>
void printGoods4Seller(const char* id) {
print_header
for (int i = 0; i < totalGood; i++)
if (strcmp(goods[i].seller_id, id) == 0) {
printGood(i);
print_divide
}
}
打印出售中的商品
// good.c
#include "good/good.h"
#include "tools/info.h"
#include <string.h>
void searchGoodName4Admin(const char* name, const char* id) {
print_header
for (int i = 0; i < totalGood; i++)
if (strstr(goods[i].name, name)) {
printGood(i);
print_divide
}
}
这里的买家id其实用不到,这里放了这样一个参数其实是为了和其他几个打印函数保持接口上形式的统一。这样的话,到了交互界面阶段进行泛化处理的时候可以统一起来。这个点暂时按下不表,等到后面就知道了,可以期待一下哈。
至此我们已经完成了商品数据结构模块的编写,之后编写交互界面的时候只需要根据用户的需求调用这些封装好的数据结构接口就可以了。干得漂亮,我们继续完成最后一块——订单的数据结构吧!